Anatomie d'une frame — Le cycle de vie complet de suckless-ogl

Posted on Sun 29 March 2026 in Développement • Tagged with OpenGL, C, PBR, IBL, Rendu 3D, GLSL, Ray-Tracing, Post-Processing, Développement

Anatomie d'une frame : le cycle de vie complet de suckless-ogl

De main() aux photons sur l'écran — une plongée complète dans un moteur PBR OpenGL moderne écrit en C.

Le rendu final de suckless-ogl — 100 sphères PBR éclairées par IBL

Le rendu final : 100 sphères métalliques et diélectriques, éclairées par une HDR d'environnement, avec post-processing complet.


Introduction

suckless-ogl est un moteur de …


Continue reading

Plan - Posts dans le future - Développement

Posted on Mon 06 January 2020 in Développement • Tagged with Blog, Futur, Plan, Développement

Développement -> Plan: Futur posts, thèmes, sujets à aborder


Python

  • Traitements ASYNChrones
    • asyncio
    • uvloops
  • Multi-processing/threading vs GIL
  • Python: nouvelles fonctionnalités (>= 3.8)
  • Distributions de tâches/(micro-)services
    • gRPC
    • Celery
    • RabbitMQ
    • ZeroMQ
  • Web
    • FastAPI
      • Starlette
      • Uvicorn
    • Tornado
    • Flask
    • Pelican ^^
  • Databases
    • MongoDB
    • PostgreSQL
      • PostGIS
    • ElasticSearch
    • Redis
  • UX/UI
    • (Py)Qt
    • Kivy
  • Coeur …

Continue reading