#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
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| bool | asset_resolve_path (const char *base_dir, const char *filename, AssetHandle *out_handle) |
| | Tente de résoudre un fichier en une ressource reconnue.
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| bool | asset_has_flag (const char *filename, uint32_t flag) |
| | Vérifie si un fichier correspond à un flag spécifique (ex: ASSET_FLAG_HDR_CAPABLE)
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◆ ASSET_DIR_HDR
| #define ASSET_DIR_HDR "assets/textures/hdr" |
◆ ASSET_DIR_MODELS
| #define ASSET_DIR_MODELS "assets/models" |
◆ ASSET_DIR_SHADERS
| #define ASSET_DIR_SHADERS "shaders" |
◆ AssetFlags
| Enumerator |
|---|
| ASSET_FLAG_NONE | |
| ASSET_FLAG_HDR_CAPABLE | |
| ASSET_FLAG_COMPRESSED | |
◆ AssetType
| Enumerator |
|---|
| ASSET_TYPE_UNKNOWN | |
| ASSET_TYPE_TEXTURE_STB | |
| ASSET_TYPE_TEXTURE_KTX | |
◆ asset_has_flag()
| bool asset_has_flag |
( |
const char * |
filename, |
|
|
uint32_t |
flag |
|
) |
| |
Vérifie si un fichier correspond à un flag spécifique (ex: ASSET_FLAG_HDR_CAPABLE)
◆ asset_resolve_path()
| bool asset_resolve_path |
( |
const char * |
base_dir, |
|
|
const char * |
filename, |
|
|
AssetHandle * |
out_handle |
|
) |
| |
Tente de résoudre un fichier en une ressource reconnue.
- Returns
- true si le format est supporté et le handle rempli, false sinon.