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Suckless OGL 1.0.0
A lean, high-performance C11 PBR Renderer
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Encapsule l'objet texture OpenGL résidant en VRAM. More...
Data Fields | |
| GLuint | id |
| GLint | internal_fmt |
| GLenum | base_fmt |
| GLenum | type |
| GLsizei | w |
| GLsizei | h |
Encapsule l'objet texture OpenGL résidant en VRAM.
| GLenum GlTexture::base_fmt |
Format de base GL (ex : GL_RGB).
| GLsizei GlTexture::h |
Hauteur de l'image (Level 0).
| GLuint GlTexture::id |
Identifiant (Handle) de la texture générée par OpenGL.
| GLint GlTexture::internal_fmt |
Format interne GL (ex : GL_RGB16F).
| GLenum GlTexture::type |
Type de composant (ex : GL_HALF_FLOAT).
| GLsizei GlTexture::w |
Largeur de l'image (Level 0).