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Suckless OGL 1.0.0
A lean, high-performance C11 PBR Renderer
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Contrat d'implémentation pour les backends de décodage d'assets. More...
#include "async_loader.h"Go to the source code of this file.
Data Structures | |
| struct | AsyncBackendInterface |
| Table de pointeurs de fonctions définissant le cycle de vie d'un chargement d'asset. More... | |
Enumerations | |
| enum | { MSG_BUF_SIZE = 128 } |
Functions | |
| const AsyncBackendInterface * | async_backend_get (AssetType type) |
| const AsyncBackendInterface * | async_backend_stb_get (void) |
| const AsyncBackendInterface * | async_backend_ktx_get (void) |
Contrat d'implémentation pour les backends de décodage d'assets.
| const AsyncBackendInterface * async_backend_get | ( | AssetType | type | ) |
Récupère l'interface d'implémentation correspondant au type d'asset.
| const AsyncBackendInterface * async_backend_ktx_get | ( | void | ) |
| const AsyncBackendInterface * async_backend_stb_get | ( | void | ) |