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Suckless OGL 1.0.0
A lean, high-performance C11 PBR Renderer
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#include "asset_manager.h"#include "utils.h"#include <stdint.h>#include <string.h>#include <strings.h>Data Structures | |
| struct | AssetRegistryEntry |
Functions | |
| static const AssetRegistryEntry * | find_registry_entry (const char *filename) |
| bool | asset_resolve_path (const char *base_dir, const char *filename, AssetHandle *out_handle) |
| Tente de résoudre un fichier en une ressource reconnue. | |
| bool | asset_has_flag (const char *filename, uint32_t flag) |
| Vérifie si un fichier correspond à un flag spécifique (ex: ASSET_FLAG_HDR_CAPABLE) | |
Variables | |
| static const AssetRegistryEntry | ASSET_REGISTRY [] |
| static const size_t | REGISTRY_COUNT |
| bool asset_has_flag | ( | const char * | filename, |
| uint32_t | flag | ||
| ) |
Vérifie si un fichier correspond à un flag spécifique (ex: ASSET_FLAG_HDR_CAPABLE)
| bool asset_resolve_path | ( | const char * | base_dir, |
| const char * | filename, | ||
| AssetHandle * | out_handle | ||
| ) |
Tente de résoudre un fichier en une ressource reconnue.
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static |
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static |
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static |