Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- r -
- random() : common.glsl
- render_loop() : ktx_viewer.c
- render_utils_bind_texture_safe() : render_utils.c, render_utils.h
- render_utils_check_framebuffer() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_color_texture() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_empty_vao() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_fullscreen_quad() : render_utils.c, render_utils.h
- render_utils_create_quad_vbo() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_texture_2d() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_wire_cube_vbo() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_create_wire_quad_vbo() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_generate_gpu_identifier() : render_utils.c, render_utils.h
- render_utils_get_gpu_identifier() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_get_gpu_info() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_reset_texture_units() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_restore_state() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_save_state() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_setup_sphere_instance_attributes() : render_utils.h, render_utils.c
- render_utils_setup_ui_state() : render_utils.h, render_utils.c
- renderer_draw_frame() : renderer.h, renderer.c
- reset_accumulator() : effect_benchmark.c
- resolve_and_parse_include() : shader.c
- ring_get() : trail_renderer.c
- ring_get_timestamp() : trail_renderer.c
- ring_push() : trail_renderer.c