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Suckless OGL
1.0.0
A lean, high-performance C11 PBR Renderer
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s
t
u
v
w
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random() :
common.glsl
render_utils_bind_texture_safe() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_check_framebuffer() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_color_texture() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_empty_vao() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_fullscreen_quad() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_quad_vbo() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_texture_2d() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_wire_cube_vbo() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_create_wire_quad_vbo() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_generate_gpu_identifier() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_get_gpu_identifier() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_get_gpu_info() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_reset_texture_units() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_restore_state() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_save_state() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_setup_sphere_instance_attributes() :
render_utils.h
,
render_utils.c
render_utils_setup_ui_state() :
render_utils.h
,
render_utils.c
renderer_draw_frame() :
renderer.h
,
renderer.c
reset_accumulator() :
effect_benchmark.c
resolve_and_parse_include() :
shader.c
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